
Podcasty Retro Nation
Retro Nation uvádí podcasty o herní historii a hardwaru, rozhovory s lidmi české herní scény a nostalgické povídání o kultovních filmech.
Epizody
Rewind 10: rok 2007 – iPhone, hry na hraně a rap ze Score zhudebněn AI
Rok 2007 byl zvláštní mezistanice. Papírové herní časopisy ještě vládly, DVD přílohy byly malý datový kamion, internet už brousil kosu… a do kapsy nám právě lezla budoucnost v podobě prvního iPhonu.V tomhle Rewindu se vracíme do července 2007. Čekají vás tři herní hádanky, listování Levelem a Score, vzpomínka na dobu, kdy nová hra uměla poslat grafickou kartu do předčasného důchodu, první velké do
Wolfcast 130: Divné počítače, orákula a limity reality – část 3
Současná horečka kolem umělé inteligence má jednu stinnou stránku, o které se příliš nemluví: mimořádnou spotřebu energie.Nová datacentra mají příkon jako několik Temelínů dohromady a klasická binární architektura začíná narážet na své limity. Michal Rybka v dalším díle naší „počítačové zoologie“ ukazuje, že cesta ven možná vede přes zapomenuté sovětské vynálezy, čínské inovace zrozené z nouze a m
Naše filmy 30: Série Evil Dead
Stará chata hluboko v lesích, parta studentů a jedna ilustrovaná kniha vázaná v lidské kůži.To zní jako seznam ingrediencí pro uvaření prvotřídního hororu, že? Přesně to si na počátku osmdesátých let říkal i Sam Raimi, dnes renomovaný režisér, který má na triku třeba trilogii Spider-Man. Jen mladý Sam a jeho kamarád Bruce Campbell si tehdy žánr hororu představovali trochu jinak. Kromě děsivých mas
Wolfcast 129: Divné počítače, orákula a limity reality – část 2
Většina z nás si pod pojmem počítač představí procesor, paměť a elektrický proud. Jenže historie i současnost výpočetní techniky nabízí mnohem barvitější „zoologickou zahradu“.Michal Rybka pokračuje ve svém výletu do světa divných počítačů a ukazuje, že k vyřešení nejsložitějších rovnic někdy stačí hromádka hlíny, systém trubiček s vodou nebo 15 000 kostek domina.Druhý díl minisérie otevíráme téma
Talk to 36: Marek Pilger o českém herním dabingu
V novém díle podcastu Talk to si Pavel Dobrovský povídá s Markem „Pigym“ Pilgerem, člověkem od dabingu, mikrofonů, režie, studia, hlasů a občas i od skákání ventilačkou do zamčené místnosti.VIDEO Z ROZHOVORU JE DOSTUPNÉ PRO PATRONY OD $10!Prostě od věcí, které se v dabingových titulcích obvykle nepíšou. Marek se pohybuje na úrovni „poloprofesionálního dabingu“ a k jeho největším zářezům patří reži
Rewind 09 - 1991: Rok, kdy kralovala Amiga, Atari ST i DOSové adventury
V novém Rewindu se vracíme do roku 1991 — do doby Amigy, Atari ST, DOSových adventur, prvních velkých kroků webu, Linuxu, digitální fotografie i Super Nintenda.Čekají vás tři herní hádanky, výlet do dobových časopisů, technologie, které změnily svět, a filmový checkpoint s Addamsovou rodinou a Žhavými výstřely.Tipujte hry v komentářích nebo pište na rewind@retronation.cz — hraje se o půlroční před
Wolfcast 128: Divné počítače, orákula a limity reality – část 1
Dnešní digitální počítače jsou sice obdivuhodné stroje, ale s nástupem umělé inteligence a obřích datových center začínají narážet na své limity – energetické, tepelné i matematické. Michal Rybka nás proto v novém Wolfcastu bere na výlet do světa „choromyslných“ architektur a teoretických konceptů, které jsme kdysi opustili jako nepraktické, ale které dnes možná představují jedinou cestu k budoucí
Naše filmy 29: Akta X a ti druzí
Devadesátá léta byla rájem pro konspirační teoretiky – svět se teprve začal propojovat skrz internet, a tak nejrůznější pozorování nevysvětlitelných jevů s sebou nesla určitou „romantickou“ auru.Co když nejsme ve vesmíru sami? Co když v jezeře Loch Ness žije prehistorický plesiosaurus? Co se doopravdy děje v Bermudském trojúhelníku? Má v tom prsty CIA, Sověti nebo snad Muž s cigaretou? Tohle byly
Talk to 35: Jaromír Janisch o temné adventuře Two Realms a cestě z akademické sféry k pixel artu
Jaromír Janisch ušel v posledních letech fascinující cestu. Od kariéry akademického vědce v oboru umělé inteligence se v roce 2025 přesunul k naplnění svého tvůrčího snu. Ve svém tříčlenném studiu Mod42 aktuálně připravuje ambiciózní pixelartovou adventuru Two Realms: Whispers from the Rift, která sází na hutnou atmosféru a existenciální příběh dvou bratrů v nehostinném fantasy světě.VIDEO Z ROZHO
Rewind 08 – květen 1996: Zlom, který změnil hraní
Rok 1996. Doba, kdy se herní světy začaly lámat do polygonů, CD mechaniky se stávaly standardem a Windows 95 definitivně potvrzovaly svou nadvládu. V dalším díle pořadu Rewind vás Mirek Pakr provede rokem, ve kterém hry začaly mít jedinečný styl, humor a nečekanou drzost.V oblíbené rubrice Nad dopisy posluchačů ožijí vaše bizarní i dojemné vzpomínky – od tragické výměny počítače za pultový mrazák
Naše filmy 28: Filmy podle her
Filmy natočené podle herní předlohy, to byl žánr, který dlouhá léta platil za ukázkového otloukánka.Starý Mortal Kombat bychom označili možná ještě za solidní guilty pleasure a s přimhouřením oka i první (někdo i druhý) filmový Resident Evil. Ale spousta z nás si určitě pamatuje i na kolosální průšvihy od legendárně hrozného Uweho Bolla.Skoro by se chtělo říct, že jsou filmové adaptace slavných he
Talk to 34: Martin Miřátský o hře Uncracked
Martin Miřátský neměl zkušenosti s herním vývojem, neuměl animovat, kreslit ani programovat.Přesto se do toho pustil a už šest let staví v GameMakeru 2D akční plošinovku, ve které ozbrojené vejce střílí z brokovnice po jiných vejcích v prostředí velkochovu plného klecí, bídy a smutného kvokání. Inspiračně vychází z Blackthorne, Doom, ale i Hotline Miami a dalších. Uncracked je možná nejbizarnější
REWIND 07 – 1983: Když budoucnost ještě neměla manuál
3… 2… 1… REWIND! ⏪ Jak daleko je rok 1983? Pro někoho pravěk. Pro jiného moment, kdy se začal psát svět, ve kterém dnes žijeme.Zapomeňte na černobílou představu se zpomalenými lidmi a pianistou v kině. Tohle byla barevná, hlučná a trochu šílená doba, kdy se věci teprve rozjížděly… a nikdo netušil, kam to celé povede.🔥 V tomhle díle vás čeká:🎮 3 tajné hry k tipováníUhádnete všechny tři? Máte šanci
Talk to 33: Vojta Schubert o překládání počítačových her
Vojta Schubert strávil osm let v Bohemia Interactive, pak odešel a založil vlastní lokalizační firmu Context Heroes.Pro partony dostupné i jako video: Patreon.com/RetroNationCZPřeložit hru neznamená vzít anglický text a poslat ho do DeepLu. Za každou lokalizací stojí tým překladatelů, korektor, tester, lokalizační kit s medailonky postav, překladové paměti a spousta rozhodnutí, která buď zachr
Naše filmy 27: Drákuloviny
Legenda, která se stoickým výrazem dokázala lechtat bránice klidně i jediným slovem.Zahrál si doktory, policisty, prezidenty a dokonce i jednoho nemrtvého z hlubin Transylvánie. Nemůže být řeč o nikom jiném než o Lesliem Nielsenovi! A dnes si v podcastu Naše filmy popovídáme o jeho legendární roli hraběte Drákuly. V parodii Drákuloviny, která se inspiruje nejen knižní předlohou, ale i ostatními fi
Wolfcast 127: Herní vzdělávání
Martin Vaňo a Pavel Dobrovský se sešli u mikrofonů, aby si popovídali o tom, jak se v Česku učí dělat videohry — a co na tom ještě pořád nefunguje.Herní průmysl v Čechách zaměstnává přes tři tisíce lidí a neustále hledá nové talenty. Přesto je formální vzdělávání v herním vývoji záležitostí posledních pár let. Martin Vaňo, který přes deset let učí budoucí vývojáře na různých školách, a Pavel Dobro
REWIND 06 – 1993: Rok, kdy se otevřelo peklo… a začala digitální budoucnost
DOSTUPNÉ TÉŽ JAKO VIDEO: https://youtu.be/NyHLtw7-3EsCo se stane, když se v jednom roce potkají démoni z Marsu, fialové chapadlo s plánem na ovládnutí světa a parta vojáků, kteří jsou tak trochu na jedno použití? Vznikne rok 1993. A přesně do něj se vracíme v novém díle podcastu Rewind.Tenhle rok nebyl jen „další devadesátky“. Tady se lámaly dějiny her. Jedna střílečka přepsala pravidla akce z poh
Naše filmy 26: Skryté filmové poklady – vol. 2
Jaké méně známé a polozapomenuté filmy si vybrali Marek Bílek a Michal Zoubek, s moderátorským doprovodem Honzy Olejníka?Filmová historie je plná zajímavých kousků, které v době vydání třeba nevyvolaly takový rozruch, propluly pod radarem, nebo se z nich staly přímo kasovní propadáky. Jindy se ale jedná o filmy, na které svého času přišlo diváků dost, ale postupně jsme na ně tak trochu zapomněli.
Rewind 05: Vzpomínky na skvělý rok 2004!
Milí retronauté, nastupte si do vozu naší dráhy, která vás tentokrát zaveze do roku 2004!Nezapomeňte na svých tlačítkových telefonech ztlumit vyzvánění a raději si nasaďte svá stylová drátová sluchátka, ať vám neuteče, jaké hry tentokrát cestou tajným komplexem Rewind budete tipovat. Nutno říct, že první tři nejrychlejší, co to tipnou správně získají měsíční předplatné Retro Nation do Patreonu.Kro
Talk to: Michael Vita a jeho velká sbírka Starý Mac
Co když jedno z nejzajímavějších míst appleovské historie neleží v Kalifornii, ale ve Zlíně?VIDEO rozhovoru k dispozici zde (klikněte)!Michael Víta ze sbírky Starý Mac už roky systematicky zachraňuje, opravuje a dokumentuje počítače a zařízení s nakousnutým jablkem – od raných Maců až po kusy, které dnes člověk vidí spíš v učebnicích než naživo. Ve studiu Retro Nation ho Mirek Pakr vyzpovídal napl
Naše filmy 25: Skryté filmové poklady
Tentokrát se Pavel Dobrovský a Honza Olejník vydávají mimo prošlapané cesty a místo dalšího kultovního trháku vytahují z prachu zapomnění filmy, které jste možná minuli.A přitom by byla škoda je nechat ležet! Od nenápadných pokladů po bizarní klenoty, tento díl je o tom, že ty největší filmové radosti často čekají v zákoutích kinematografie.Podcast Naše filmy vychází pravidelně jednou měsíčně. Prv
Wolfcast 126: Vývoj her a peníze - 7
Sedmý a závěrečný díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ shrnuje „costapokalypsu“ – nárůst cen herních konzolí i titulů, od retro éry přes fixní ceny 90. let až po dnešní 80dolarové hry.Michal Rybka s Martinem Vaněm prozkoumávají, jak se nominální ceny pomalu zvyšují, ale reálně stagnují díky inflaci, a jak se výdělek posunul k dlouhodobé monetizaci přes DLC, battle passy a předplatné. Různé záj
Rewind 4: rok 2000 – RPG speciál, Y2K edition
V novém roce 2026 se vracíme o šestadvacet let zpátky. Do doby Y2K paniky, dot.com bubliny a počítačů, které se tvářily, že přechod na nové tisíciletí je úplná pohoda. (Nebyla.)Tenhle Rewind je navíc RPG speciál – budete tipovat rovnou tři RPG hry, žádné názvy, jen indicie, a mozky dostanou zabrat víc než tehdejší Pentium bez chladiče. Podíváme se na divokou cestu Andrewa z Excaliburu do Score a z
Naše filmy 24: Sám doma
Taková vánoční klasika, jako je Sám doma. Také už cítíte tu pohodu a porozumění s The Drifters hrajícími v pozadí? My tedy ne! Nevěřili byste, jaké emoce může jeden doma zapomenutý Kevin ve studiu vzbudit. Pavel soptí, Honza ostře argumentuje, Michal pláče a Mára… toho jsme se nějak zapomněli zeptat na jeho názor.Finále druhé sezóny našich filmů si získal jeden chlapec a párek zlodějů a mezi našim
Wolfcast 125: Vývoj her a peníze - 6
Předposlední díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ odhaluje zásadní proměnu herního průmyslu v éře online a live service her.Hry už nejsou jen „jednorázové“ produkty, ale živé organismy vyžadující neustálou podporu, obsah, komunitní management a technickou péči. Více než polovina nákladů tak často směřuje na provoz, aktualizace a získávání hráčů, což klade vysoké nároky na udržení rovnováhy mez
Rewind 3 – Mirek Pakr ztracen v roce 1998
Rok 1998 je další destinace, kam nás teleport jménem Rewind přenese.A že to byl rok nabitej! Ve videohrách jste mohli udělat pořádnej průšvih tím, že prostě dojdete do práce… a experiment se vám malinko zvrtne. Lítat letadlem tehdy taky nebyl úplně dobrej nápad – člověk skončil raz dva v tropickým, prehistorickým „all-exclusive“ resortu s programem boj o přežití. A Amiga? Ta vás klidně vystřelila
Naše filmy 23: Běžící muž
Je to sportovec? Zloděj unikající před zákonem? Ne! Je to Arnold Schwarzenegger ve vrcholné formě v další kultovní sci-fi klasice z roku 1987.Tentokrát se vžije do kůže nedobrovolného účastníka reality show, kde jde o holý život. Jenže to by nebyl náš oblíbený Rakušan, aby film, i když volně inspirovaný thrillerem od Stephena Kinga (alias Richarda Bachmana), nebyl nabitý kultovními hláškami a špič
O Dungeons & Dragons s patronem Vojtou Kociánem
Máme pro vás další speciální patronský podcast! Tentokrát se ve studiu zastavil Vojta Kocián, aby společně s Honzou Olejníkem, Pavlem Dobrovským a RPG harcovníkem na slovo vzatým, Jardou Konášem, probral D&D od A do Z.Dozvíte se nejen to, co nás na D&D baví a láká, ale naťukneme i nejrůznější počítačové hry inspirované právě tímto fenoménem. A je to fenomén skutečně živý: sice je tu s námi
Wolfcast 124: Vývoj her a peníze - 5
Pátý díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ přináší pohled na bezedný oceán herního trhu. Od legendárních konzolí a domácích počítačů s tisíci tituly až po současnost, kdy jen na Steamu překročil počet vydaných her 110 tisíc a v mobilních obchodech se jich pohybuje kolem 700 000. Každý rok přibývají desetitisíce dalších – nabídka explodovala do neuvěřitelných rozměrů a nikdo už nedokáže všechny
Rewind číslo 2! Mirek Pakr bloudí herní minulostí
Rewind se vrací – druhý díl o roku 1995 je delší, lepší a nabušenější!Rok 1995. Windows 95 měnily svět, diskety stále vládly našim stolům a herní časopisy byly biblí každého hráče. Po skvělých ohlasech na první díl přichází veterán českého rádiového étheru Mirek Pakr s vylepšeným pokračováním, které je výrazně delší, propracovanější a nabitější obsahem.Dvě nové rubriky: Nad dopisy posluchačů dává
Naše filmy 22: Monty Python a Svatý Grál
Pokud byste hledali mistry ve tvorbě skečů s typickým britským humorem, piedestal by jistojistě obsadila partička Monty Python. Tvůrci legendárního pořadu Monty Pythonův létající cirkus, který se na stanici BBC vysílal dlouhých pět let, neusnuli na vavřínech a plynule přešli k filmové tvorbě.Jejich první celovečerní film přitom čerpal z té nejznámější legendy o králi Artušovi. Pokud však čekáte ep
Talk to... Matěj Lehár – o koncertech herní a filmové hudby
V novém Talk to si Pavel Dobrovský povídá s Matějem Lehárem, ředitelem orchestru Filmharmonie.VIDEO Z ROZHOVORU JE DOSTUPNÉ PRO PATRONY!Filmharmonie se soustředí na koncerty filmové hudby a od roku 2018 cíleně zařazuje i koncerty Games plné herní hudby. „Herní hudba je pro mě přirozeným pokračováním filmové. Má silné melodie, emoce i příběh — jen místo plátna má svět, ve kterém se hráč může pohybo
Wolfcast 123: Vývoj her a peníze - 4
Čtvrtý díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ vrhá světlo na finanční pozadí vývoje hry Red Dead Redemption 2. Rockstar Games zaměstnali přes 2 000 lidí, na hře tým pracoval osm let a rozpočet stoupl až na půl miliardy dolarů. Nejen samotný vývoj, ale i marketing s billboardy, televizními spoty a masivními kampaněmi patřil k těm nejdražším vůbec, což nakonec vedlo k rekordním prodejům přes 61 mi
Rewind – NOVÝ PODCAST JE TADY
Retro Nation otevírá další kapitolu. Do naší podcastové rodiny přichází nový formát – Rewind. Pořad Mirka Pakra vás v každém díle vezme zpátky do jednoho konkrétního roku herní historie. Nečekejte jen výčet faktů. Rewind je záměrně postavený jako cestování časem: připomíná hry, které tehdy vznikly, technologické novinky, filmy, časopisy i atmosféru doby – a to všechno zábavným, svižným a chytlavým
Wolfcast 122: Vývoj her a peníze - 3
Třetí díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ rozebírá, proč je dnes herní marketing často stejně nákladný, nebo dokonce dražší než samotný vývoj hry.V éře obrovské konkurence a globálního dosahu musejí tvůrci investovat do kampaní, které osloví hráče napříč všemi platformami, jazyky a trhy. Influencer marketing, celebrity a denní boj o zájem hráčů zvedá rozpočty do astronomických částek, což pot
Naše filmy 21: Smrtonosná zbraň
Pavel má hlášenou absenci, takže se bez výčitek a špatného svědomí můžeme ponořit do vod béčkových akčních filmů.A tím filmem není žádný jiný než Smrtonosná zbraň – ten druhý „policajtský“ film odehrávající se během Vánoc. V hlavních rolích Mel Gibson jako Martin Riggs a Danny Glover jako detektiv Roger Murtaugh ztvárňují nesourodou dvojici: Riggs je nevyzpytatelný živel, zatímco čerstvý padesátní
Wolfcast 121: Vývoj her a peníze - 2
Druhý díl série Wolfcastu „Vývoj her a peníze“ shrnuje rozměr a obrovské investice do globálního herního trhu, který v roce 2023 dosáhl téměř 188 miliard dolarů a do roku 2030 může přesáhnout 665 miliard. Podcast rozebírá, jak se hry financují, od tradičních vydavatelů přes crowdfunding až po investice ve Web3, a ukazuje, jak široká škála zdrojů podporuje vznik her od nezávislých projektů po masiv
Talk to 30... Vláďa Geršl – mezi byznysem a kreativitou
Jak se z českého vývojáře stal prostředník mezi stovkami studií a největšími světovými vydavateli – a co to znamená pro budoucnost herního byznysu.Vladimír Geršl je jméno, které možná neznáte – ale měli byste. Dlouholetý vývojář a producent, který stál u projektů doma i v zahraničí, se rozhodl zúročit dvacet let zkušeností a založil jedinou českou herní konzultační agenturu Cyber Sail Consulting.
Naše filmy 20: Cesta do pravěku
Burian, Augusta a Zeman – to je svatá trojice českého fantastického filmu Cesta do pravěku.Když jsme loni připravovali podcast na téma Jurského parku, naivně jsme si mysleli, že právě klasika z roku 1993 formovala naši lásku k dinosaurům. Pojďme si ale sáhnout do svědomí: skutečným filmem, který nejen u nás, ale i v dalších dvaasedmdesáti zemích světa rozpoutal pravé pravěké šílenství, je Cesta do
Retro Noty Pavla Dobrovského: Hudba pro totální konverze
Zatímco herní studia vydávají soundtracky na vinylech a streamingových službách, existuje skrytý svět hudby, o kterém málokdo ví.Pavel Dobrovský v bonusovém díle Retro Not odhaluje fascinující underground skladeb pro totální konverze a fanouškovské mody legendárních her. Od temných reflexí Deus Ex přes exotické melodie pro khajitské království v Beyond Skyrim až po postapokalyptickou atmosféru lon
Wolfcast 120: Vývoj her a peníze - 1
První díl nové série Wolfcastu „Vývoj her a peníze: Synergie a nebo hrozba?“ otevírá téma, které je pro herní průmysl stále aktuálnější – peníze a makroekonomické vlivy.Kam až se posunuly náklady na vývoj největších titulů a co to znamená pro kreativitu, atmosféru ve studiích i šance na průlom? Epizoda nabízí úvahový průlet fascinující historií herních rozpočtů od nostalgických 80. let až po souča
Talk to 29: Vojta Straka – HerniArchiv.cz: Proč zálohovat herní historii
V dalším dílu podcastu Talk se Pavel Dobrovský ponořil do hlubin nejen české herní historie — a rovnou s člověkem nejpovolanějším: Vojtou „Scztherem“ Strakou, zakladatelem a hybatelem neziskovky Herní historie a projektu Československý herní archiv. Začalo to na střední škole s partou kamarádů a RetroHernou, která vozí staré konzole a počítače po festivalech. Po více než stovce akcí se skupina pus
Naše filmy 19: Komando
Mnoho filmů nese název, který nijak nesouvisí s jejich obsahem. Často jde o vzletná či filozofická tvrzení a už podle toho poznáte, že vás čekají dvě hodiny bilancování nad vlastním životem.Komando nic nebilancuje. Komando nepokládá otázky. Komando rozkopne dveře, vypije vám džus a rozstřílí akvárko se sladkovodními krevetami. Proč? Žádné otázky, žádné přemýšlení!S rozpočtem deseti milionů dolarů,
Retro noty 118: Rozlučkový výběr toho nejlepšího podle Jardy Konáše
Všechno krásné někdy končí, a tak i Retro noty dokráčely k poslednímu dílu. Alespoň prozatím. Jarda Konáš se proto ohlédl za svou hráčskou historií a vybral své nejoblíbenější soundtracky.Některé jej uhranuly už v dětství, jiné v posledních letech. Od prvního PlayStationu po nejnovější tituly, všechno samé pecky s melodiemi, které se vryjí do paměti a mají velkou zásluhu na vtažení do herního svět
Wolfcast 119: Kvantové počítače, proč je chceme a proč je možná nedostaneme – 3
Poslední díl série, v němž prozkoumáme, proč jsou kvantové počítače tak lákavé pro státy a jak jejich schopnost lámat šifry ovlivňuje bezpečnost naší komunikace.Seznámíme se s různými typy kvantových čipů – od supravodivých až po nové topologické qubity Microsoftu – a probereme, proč je stabilita qubitů tím největším oříškem. Dozvíte se také, jak funguje kvantový internet, jaké výhody přináší kvan
Naše filmy 18: Připoutejte se, prosím!
Jak vypadá autopilot? Jak těžké je projít vstupní halou letiště? A jak uklidnit hysterického cestujícího v ekonomické třídě? Otázky, na které jste se možná báli zeptat ještě před vznikem ChatGPT, byly zodpovězeny už v roce 1980, kdy do kin vtrhla legendární parodie Připoutejte se, prosím!Autorské trio Zucker–Abrahams–Zucker v ní poprvé předvedlo svůj komediální talent ve formátu celovečerního film
Talk to 28: Kristýna Sulková – Herní dabing CZ: jak se zrodil a kdo ho uchovává?
Jaký byl první český dabing ve hře? Kdo daboval Čtyřlístek, proč je Ostrava herní metropole, kolik zářezů v herním dabingu má Pavel Soukup a jak odlišit pardubický dabing od pražského?V novém díle podcastu Talk si Pavel Dobrovský povídá s Kristýnou Sulkovou – archivářkou, publicistkou a duší projektu herní-dabing.cz. Ten už dnes obsahuje stovky českých herních dabingů a roste dál, protože „někde t
Retro noty 117: Hry ze starověkého Říma
Třetí díl naší antické trilogie uzavřeme videohrami ze starověkého Říma.Řadě lidí samozřejmě hned naskočí v hlavě Rome: Total War, a není divu, jelikož tato strategie byla perfektní a nadčasová. Našli bychom ale řadu další titulů, které někdy právem, jindy neprávem skončily v propadlišti dějin nebo mimo radar herního mainstreamu: The Forgotten City, Ryse: Son of Rome a řada dalších.Jejich hudební
Wolfcast 118: Kvantové počítače, proč je chceme a proč je možná nedostaneme – 2
Pokračujeme v odhalování skutečné povahy kvantových počítačů.Dozvíte se, proč nejsou jen „rychlejšími“ verzemi těch klasických, ale spíše zcela odlišnou třídou strojů, které excelují jen v určitých typech úloh. Probereme, proč kvantové počítače klasické nikdy zcela nenahradí, jaké výzvy stojí v cestě jejich praktickému nasazení a proč je jejich konstrukce tak náročná a drahá.Vysvětlíme, jak funguj
Talk to: Producent a hráč David Vávra
Nacházení nových her s Davidem Vávrou.Ano, víme, že vás možná zmátlo jméno – ale tohle není ten architekt! Tenhle David je herní vývojář, nadšenec do RPG, bývalý vývojář v Charles Games i Warhorse a momentálně producent mobilních her v Geewa. V rozhovoru s Pavlem Dobrovským mluví David o tom, jak ho definovaly hry jako Prince of Persia, Wolfenstein nebo třeba Baldur's Gate II. Probírají, proč jsou
Naše filmy 17: Blade Runner
Pamatujete si ten film z roku 1982 jménem Ostré komando? Ne? A co Běžec po ostří? Taky ne? Není se čemu divit. Některé názvy filmů je prostě lepší nepřekládat. Stejně jako je někdy lepší nepoužít ani název knihy, podle které film vznikl.No posuďte sami – šli byste na film, který by se jmenoval Sní androidi o elektrických ovečkách? Prostě a jednoduše: Blade Runner je kult. Jenže která verze? Existu
Retro noty 116: Hry ze starověkého Řecka – 2
V novém díle Retro not pokračujeme ve výpravě do helénského světa. Starověké Řecko inspiruje vývojáře už desítky let. A zatímco minule jsme se podívali na ty nejslavnější kousky a nejzajímavější indie tituly, nyní přišel čas vypíchnout tituly, které zůstaly tak trochu mimo radar. A samozřejmě si z nich poslechneme muziku.Dojde na akčárnu podle filmu 300, budovatelské strategie, výpravu za Zlatým r
Wolfcast 117: Kvantové počítače, proč je chceme a proč je možná nedostaneme – 1
Kvantové počítače znějí jako technologie budoucnosti — revoluční, téměř magické stroje, které jednou přepíšou zákony výpočetní techniky. Jenže když šéf Nvidie Jensen Huang prohlásí, že komerčně využitelné kvantové počítače možná nepřijdou ani za 20 let, způsobí tím výprodej akcií a hlavně dost zásadní otázku: proč to pořád nefunguje? V prvním díle nové série se podíváme na to, co jsou kvantové poč
Naše filmy 16: Fantomas
Musíme změnit svoje metody, skončila idylická doba kapesních krádeží a znásilnění. Jasný?Fantomas je tady! Panikařte! Nebo radši ne. Dokud se na scéně neobjeví komisař Juve se svou třetí rukou, jsme všichni v relativním bezpečí. Trilogie Fantomas úspěšně balancuje mezi detektivkou a komedií s pověstným francouzským humorem. A přitom se původně jedná o temnou beletrii, ve které je náš maskovaný pad
Talk to: Režisér a scénárista Marek Dobeš
Jak vnímá staré hry autor Intelektuála, Choking Hazardu a Ďáblovy sbírky.Marka Dobeše většina diváků Retro Nation dobře zná. Stojí za kultovním kraťasem Byl jsem mladistvým intelektuálem, ale také za vymazleným českým zombie filmem Choking Hazard. Markova stopa vede i do televizního a filmového byznysu, ale o tom se v podcastu nebavíme. Mnohem víc se soustředíme na hry, které Marka ovlivnily (mnoh
Retro noty 115: Indiana Jones
Loňský titul Indiana Jones and The Great Circle mnoho hráčů překvapil a nadchl. Bylo to dobrodružství přesně v duchu filmů s odvážným archeologem a příběh občas překonával i některé (poslední dva) snímky. A tak teď, když „Velký kruh“ vychází i na PlayStation, nastala ideální doba ohlédnout se za tituly s Indym v hlavní roli.Některé se staly kultovními, na jiné se zapomnělo. Další se dočkaly zajíma
Wolfcast 116: Počítače a vesmír 5 – NASA Deep Space Network (závěrečný díl série)
V pátém díle se vydáváme do hlubin vesmírné komunikace! Deep Space Network (DSN), nenápadná, ale klíčová infrastruktura NASA, zajišťuje spojení s meziplanetárními sondami už od roku 1958.Jak funguje síť obřích antén rozesetých po světě? Jak se navazuje kontakt se stroji, které míří miliony kilometrů do neznáma? A co dělat, když potřebujete aktualizovat software na palubě sondy letící k okraji Slun
Naše filmy 15: Pulp Fiction
Já jsem Wolf a řeším problémy!Nicméně Wolf se k nám dneska nepřipojil. Místo něj ale do studia zavítal strejda Radar, aby s námi poklábosil o jednom z nejlepších filmů historie, který on viděl minimálně pětasedmdesátkrát (pak už to přestal počítat). Ještě aby ne, když jsme věnovali společný večer klábosení o Pulp Fiction!Tarantinovo veledílo je stopadesátiminutový film, o kterém, jak sami uslyšíte
Retro noty 114: Hry ze starověkého Řecka
Antické Řecko fascinovalo umělce od pradávna. V literatuře, výtvarném umění i hudbě. A logicky s rozvojem herní branže inspirovalo i vývojáře. Dnes máme nespočet titulů odehrávajících se ve starověkém Řecku, ať už historicky věrné strategie nebo rubačky plné mytických potvor. God of War, Age of Mythology, Hades, Assassin's Creed Odyssey, jedna pecka vedle druhé, a to jmenujeme jenom pár, o kte
Wolfcast 115: Počítače a vesmír 4 – jak funguje Starlink
Ve čtvrtém díle Wolfcastu na téma „Počítače a vesmír“ se zaměříme na Starlink – ambiciózní projekt společnosti SpaceX, který slibuje přinést vysokorychlostní internet i do těch nejodlehlejších koutů světa. Jak funguje jeho unikátní síť satelitů na nízké oběžné dráze? Jaké technologické inovace umožňují stabilní spojení s pohybujícími se družicemi? A proč je jeho latence srovnatelná s klasickým poz
Retro noty 113: Justin Bell – zvukový architekt a skladatel soundtracků k Pillars of Eternity
Tento díl Retro not bude tak trochu výjimečný. Justin Bell (někdy uváděný jako Justin E. Bell) za sebou nemá totiž nijak zvlášť dlouhou kariéru herního skladatele.Spíš naopak, věnoval se zvuku, pak se zhruba na dekádu chopil skladatelské taktovky... a zase se vrátil k práci se zvukem.Ale co všechno za těch deset let stihl! Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, The Outer Worlds, Grounded, Tyrann
Naše filmy 14: Žhavé výstřely
Tak pozor, čeládko. Řekl jsem póóózor! A vy Pfaffenbachu přestaňte zírat jak leklá ryba. A kde je zas Mrtvola Thompson? Aha, támhle pod žebříkem sbírá střepy z rozbitého zrcátka, když se lekl černé kočky, která mu přeběhla přes cestu. Dnes Vás, vy mizerové, čeká nejostřejší mise v dějinách amerického letectva, která v nejlepším případě skončí zničením továrny na jaderné zbraně. Pokud ji netrefíte,
Wolfcast 114: Počítače a vesmír 3
Michal Rybka s Martinem Vaněm se tentokrát ponoří do fascinujícího tématu rychlosti světla.Je to jen o fotonech, nebo se tu skrývá něco hlubšího? Jak souvisí maximální rychlost s kauzalitou a strukturou samotného časoprostoru? A co kdyby byla nekonečná – mohl by vesmír vůbec existovat?Podíváme se na limity fyziky a jaké problémy s rychlostí světla řešíme už na oběžné dráze. Prozkoumáme i satelitní
Milan Vlasák's Silent Hill 2
Není to tak dávno, co jsme v pátečním Artefaktu věnovali pozornost kultovnímu psychologickému hororu v podobě druhého dílu série Silent Hill. Je tedy ještě něco, co bychom si ke hře mohli říct? Rozhodně ano!Pojďme tentokrát opustit historii vývoje a podívat se blíže na jednotlivé aspekty hry – postavy, prostředí, monstra, emoce a motivy. Je toho skutečně mnoho, co stojí za diskusi. A přesně to jsm
Retro noty 112: David Wise – náhoda, talent a nesmrtelné melodie Donkey Konga
David Wise nezačínal jako typický herní skladatel, do oboru se dostal vlastně trochu náhodou díky práci v hudebninách. Ale tak už to holt v osmdesátkách chodilo, že stačil talent, nadšení a občas i ta náhoda a během pár týdnů jste byli naplno v branži. Což nijak nesnižuje jeho zásluhy, které jsou obrovské.
Známé jsou hlavně jeho melodie pro Donkey Kong Country, ale komponoval i hudbu do Wizards &a
Naše filmy 13: Indiana Jones
Profesor Henry Walton „Indiana“ Jones Junior, dlouhé jméno na podpis, ale o to větší hrdina se za ním skrývá!Kdo by nemiloval dobrodruha s hravým úsměvem, který přes víkendy vymetá hrobky a bojuje s nácky, zatímco v pracovní dny stojí za katedrou? Dobyvatelé ztracené archy z roku 1981 odstartovali fenomén hledáčů pokladů napříč celou populární kulturou. Existovala by Lara Croft bez Indyho? Nebo Na
Wolfcast 113: Počítače a vesmír 2
Druhý díl série „Počítače a vesmír“ vás zavede do světa přesného měření času, kde nahlédneme do problémů cirkadiánních rytmů i technologických výzev.
Proč je přesné měření času důležité nejen na lodích a v letadlech, ale i pro fungování moderní společnosti? Jak se měřila rychlost světla? Podíváme se i na rané satelitní komunikace, ambiciózní projekty jako Project West Ford a první pokusy o odrazy
Naše filmy 12: Souboj Titánů
Co má společného Perseus, Medúza, Olejník a Kraken? Ani jeden z nich není titán (promiň, Honzo, ale tvoje titanové implantáty se nepočítají). Za lživým názvem se ovšem skrývá nádherná filmová podívaná z roku 1981.
Inspirace řeckými bájemi sice místy pokulhává, ale plně ji vynahrazují filmové triky ze stáje Raymonda Harryhausena. Kdo by si nevzpomněl na létajícího Pegase, roztomilého Bubu nebo zne
Wolfcast 112: Počítače a vesmír 1
V prvním díle série „Počítače a vesmír“ se vydáváme na cestu historií propojení technologií s kosmem.
Počínaje prastarými civilizacemi, které si díky pozorování oblohy položily základy vědy, zkoumáme hluboký vliv astronomie na matematiku, náboženství a kulturu. Babylonští hvězdáři sestavovali první hvězdné katalogy, jejich šedesátková soustava nám zůstala dodnes. Řekové, jako Hipparchos, položili
Retro noty 111: Rayman – pestrobarevná hudba hlavní série a spinoffů
Rayman je dnes už legendární značka a jedna ze slavných postaviček videoherní historie. Asi bychom neřekli, že se na něm Ubisoft „udělal“, ale minimálně byl jedním z trháků společnosti. Ovšem ne vše se povedlo.
Ve stínu hlavní série stojí široká škála spinoffů, z nichž si některé, jako třeba Raving Rabbids, udržely popularitu dodnes. Ale věděli jste třeba, že měl Rayman i golfovou hru nebo závody
Naše filmy 11: Hvězdná pěchota
Jste připoutání? Pilotuje Denise Richards, takže to bude pořádná jízda!
V tomto díle podcastu Naše filmy se totiž podíváme na klasiku z roku 1997 Hvězdná pěchota. Jak moc je (ne)podobná své knižní předloze od Roberta A. Heinleina, čím je důležitá scéna ve sprše a máme radši Dizzy nebo Carmen?
Režisér Paul Verhoeven měl za sebou akční spektákly v podobě RoboCopa nebo Total Recall, když si vzal na p
Wolfcast 111: Velké oči aneb nepřiměřená očekávání 7 (závěrečný díl)
Michal Rybka s Martinem Vaněm přichystali závěr epické série s názvem Velké oči. Tentokrát prozkoumáme cloudovou herní platformu Google Stadia, která slibovala, že změní způsob, jakým hrajeme, ale místo toho se z ní stala jen prázdná vzpomínka. Nahlédneme také na retro konzoli Atari VCS, která chtěla navázat na svou slavnou historii, ale zůstala jen za výlohou obchodu.
Podíváme se na technologické
Retro noty 110: Série Dragon Age – epické kompozice od Inona Zura nebo Hanse Zimmera
Série Dragon Age letos slaví patnácté výročí. Zatímco první tři díly od sebe oddělovalo pouhých pět let, na čtvrtý díl Veilguard jsme si museli počkat celou další dekádu. Kromě těchto čtyř titulů ovšem vyšlo několik dalších spinoffů, na které se dříve či později, většinou však po právu zapomnělo.
Tak jako se vyvíjela série, vyvíjel se i její hudební doprovod. Mohli jsme v ní zaslechnout téměř všec
Wolfcast 110: Velké oči aneb nepřiměřená očekávání 6
Michal Rybka s Martinem Vaněm pokračují v krasojízdě. V tomto díle Velkých očí se podíváme na odvážné projekty, jako je telefonická herní konzole Nokia N-Gage, mohutný mediální hub Sony PSX nebo kriminální legenda Gizmondo. Uslyšíte o boji těchto konzolí proti času, trhu i vlastní reputaci.
Prozkoumáme také osudy Kinectu od Microsoftu, zařízení, které dokázalo v rekordním čase prolomit prodejní p
Naše filmy 10: Nekonečný příběh
A na vlně nostalgie se povezeme i tento měsíc. Také vás od dětství pronásledují noční můry o topícím se koni Artaxovi v bažinách smutku, o po očku hledící sfinze nebo o příliš přátelském knihkupci? Naopak rádi vzpomínáte na psovitého rychlodraka Falka a zpomaleného kamenožrouta? Nebo vás již dětská fantazie opustila a nahradila ji všudypřítomná nicota? Ne? Tak jste tu správně!
Nekonečný příběh, j
Retro noty 109: Batman – soundtracky her s Temným rytířem v hlavní roli
Batman, jeden z nejslavnějších superhrdinů a ikonická popkulturní postava. Temný rytíř mydlící padouchy hlava nehlava. A taky hlavní postava řady videoher vydávaných napříč už pěti dekádami.
Byly časy, kdy Batman prodal všechno, stačilo na to nalepit jeho netopýří logo – od jogurtů po oblečení. Jenže co ty hry s Batmanem? Byly to zajímavé kousky nebo spíš sázely na značku?
Na to neexistuje jednodu
Wolfcast 109: Velké oči aneb nepřiměřená očekávání 5
Tato epizoda se zaměřuje na několik neúspěšných herních konzolí z 90. let, přičemž prvním příkladem je Sega 32X z roku 1994. Původně zamýšlená jako levná vstupenka do světa 32bitových her, Sega 32X doplatila na to, že byla uvedena na trh jen krátce před vydáním nové generace konzolí. Sega Saturn byla totiž hned v následujícím roce připravena k uvedení, a kvůli tomu vývojáři ani hráči neměli o 32X
Retro noty 108: Bjørn Lynne – synťáky, MIDI a nezapomenutelní Worms
Bjørn Lynne už se sice herní kompozici nějaký ten pátek nevěnuje, tedy alespoň ne jako skladatel. I tak za sebou nechal ale výraznou stopu spjatou především se synťákovým a MIDI zvukem devadesátkové scény.
Mezi jeho nejslavnější kousky patří bezpochyby série Worms, ale podílel se například i na Alien Breed 3D, obou dílech Seven Kingdoms a řadě dalších titulů, z nichž bohužel většinu už zavály písk
Talk to 25: Petr Bulíř – Padesát let – padesát her
Vzpomínáte na doby, kdy jste netrpělivě čekali na další číslo Levelu nebo Excaliburu? V novém díle podcastu Talk to... se vrátíte do těchto zlatých časů herní žurnalistiky! Pavel Dobrovský si do studia pozval Petra Bulíře, dlouholetého člena redakce Levelu a legendu české herní scény, aby společně zavzpomínali na éru, kdy objevovali počítačové hry, na které se nedá zapomenout.
Důvodem pro tento sp
Naše filmy 09: Krotitelé duchů
Ponořte se do nostalgie s Honzou Olejníkem a Michalem Zoubkem v dalším díle podcastu Naše filmy, kde tentokrát vzpomínají na legendární Krotitele duchů. Připomenou si, jaké to bylo, když tenhle kultovní film viděli poprvé, a podělí se o své osobní zážitky, které s ním mají spojené. Pokud jste s Krotiteli vyrůstali nebo je objevili později, tenhle podcast vás vrátí zpátky do doby, kdy duchové ovlád











